บทความ

วิดีโอเกมที่น่ากลัวที่สุดตลอดกาล

เข้าสู่เทศกาลฮาโลวีนแล้ว คุณรู้ว่ามันหมายถึงอะไร! รายการทีวีสยองขวัญ สยองขวัญ และเรื่องผีควรดูรอบกองไฟหรือใต้แสงเทียน แต่มีสถานที่แห่งหนึ่งที่เสนอประสบการณ์ที่น่าขนลุกได้ดีที่สุด อีกแห่งที่ให้คุณซึมซับเรื่องราวไปพร้อม ๆ กันในขณะที่มันเปิดเผยและดำดิ่งลงไปในนั้นในเวลาเดียวกัน แน่นอนว่าเรากำลังพูดถึงวิดีโอเกม และเราได้รวบรวมชื่อที่น่ากลัวที่สุดตลอดกาลเพื่อให้คุณได้สนุกกับเทศกาลฮาโลวีนนี้

ลิมโบ (2010)

การเล่าเรื่องวิดีโอเกมที่สร้างขึ้นอย่างหนาแน่นพร้อมบรรยากาศที่ร้อนแรงและเต็มไปด้วยหมอกลิมโบ ออกแบบมาเพื่อทำให้คุณรู้สึกไม่สบายใจและบรรลุวัตถุประสงค์ตั้งแต่วินาทีแรก คุณเล่นเป็นเด็กเล็กในโลกที่น่าสะพรึงกลัวที่พยายามหาน้องสาวของคุณผ่านชุดปริศนาการตายที่น่าสะพรึงกลัว รู้สึกเหมือนหัวยางลบ วีเกินอุตสาหกรรม ฝันร้าย โลกนี้มีอยู่ในดินแดนที่ไม่มีตัวตนเหนือจริง โดยมีสัตว์ประหลาดสีดำและขาวที่ซุ่มซ่อนอยู่ที่ชานเมืองของระนาบแห่งการดำรงอยู่ราวกับความฝัน

มากมายในลิมโบ" ดูเหมือนไม่สมหวังซึ่งเกี่ยวข้องโดยตรงกับชื่อของมัน เราอยู่ที่ไหน พวกเราคือใคร? ทำไมเราถึงพยายามหาน้องสาวของเรา? บุคคลเหล่านี้คือใคร? เราเป็นผู้กอบกู้ที่ดี เป็นวีรบุรุษที่บริสุทธิ์ทางศีลธรรมอย่างที่เราคิดหรือไม่? คำถามที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดนี้นั่งอยู่ในท้องของฉันทุกครั้งที่ฉันเล่นเกมที่ชอบธรรมนี้ และสิ่งที่เปลี่ยนเป็นสีดำในตอนท้ายจะทำให้ทุกคนประหลาดใจอย่างแน่นอน

โครงการศูนย์ (2001)

สำหรับชาวตะวันตกเฟรมร้ายแรง อาจไม่ใช่เกมแรกที่คุณนึกถึงเมื่อพูดถึงเกมที่น่ากลัว แต่ต้องขอบคุณแฟรนไชส์ที่เน้นเรื่องสยองขวัญของญี่ปุ่น เกมนี้จึงเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในสิ่งที่ไม่เหมือนใครที่สุด เกมอื่น ๆ มีตัวเอกที่ไม่ใช่ซูเปอร์ฮีโร่ที่ต่อสู้กับศัตรูเหนือธรรมชาติ พวกเขาเป็นเพียงคนธรรมดาที่พยายามเอาชีวิตรอด แต่อย่างน้อยฮีโร่ธรรมดาเหล่านี้ก็มีอาวุธระยะประชิด ปืน หรือสิ่งของอื่นๆ เพื่อต่อสู้กับพลังแห่งความมืด วีเฟรมร้ายแรง การป้องกันเพียงอย่างเดียวของคุณคือกล้อง

ในเกมดั้งเดิม คุณจะควบคุม Miku Hinasaki ขณะที่เธอออกเดินทางเพื่อค้นหา Mafuyu น้องชายที่หายตัวไปของเธอ ซึ่งในทางกลับกันก็ตามหานักเขียนชื่อดังในคฤหาสน์ผีสิงที่น่าอับอาย (เกมเอาชีวิตรอดเหล่านี้มีธีมซ้ำๆ ใช่ไหม) วิธีเดียวที่พี่น้องสามารถเอาชนะผีที่สิงอยู่ในอาคาร - และไปถึงจุดต่ำสุดของพิธีกรรมอันน่าสยดสยองที่เกิดขึ้นที่นั่น - โดยใช้ Camera Obscura ซึ่งเป็น กล้องโบราณที่ทำหน้าที่เป็น "นักล่าผี" แบบอนาล็อก การเปลี่ยนไปใช้ "มือปืน" จากคนแรกเป็นอาวุธเดียวในเกม ซึ่งสามารถอัปเกรดได้โดยการทำคะแนนให้เพียงพอเมื่อคุณเอาชนะผีด้วยการถ่ายภาพพวกมัน ยิ่งวิญญาณใกล้ชิดมากเท่าไหร่ คะแนนก็จะยิ่งสูงเท่านั้น แต่ยังมีความเสี่ยงที่จะได้รับความเสียหายมากขึ้นด้วย เป็นกลไกที่ชาญฉลาดที่บังคับให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับผีที่กำลังไล่ล่าพวกมันด้วยชัตเตอร์ แฟลช และเลนส์ แต่เป็นการสำรวจธีมที่น่ารำคาญจริงๆ และความสยองขวัญของญี่ปุ่นที่ทำให้ชื่อแฟรนไชส์ดั้งเดิมโดดเด่น

ความชั่วร้ายภายใน (2014)

เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดจากผู้สร้างดั้งเดิมผู้อยู่อาศัยชั่วร้าย , ความชั่วร้ายภายใน เป็นประสบการณ์ที่รุนแรงอย่างยิ่งที่แทบไม่เคยทำให้คุณรู้สึกผ่อนคลายเลย 100% ของเวลานั้นมันแย่มาก และคุณแทบไม่มีกระสุนเพียงพอที่จะรู้สึกปลอดภัยที่ไหนสักแห่ง

คุณเล่นเป็นนักสืบตำรวจที่ติดอยู่ในใจของนักฆ่า เดินทางผ่านสถานที่ที่บิดเบี้ยวและต่อสู้กับศัตรูที่น่ากลัว ทั้งหมดนี้อิงจากความทรงจำและอารมณ์ของฆาตกร ในสไตล์คลาสสิกRE y ไม่มีทางที่คุณจะเอาชนะศัตรูทุกตัวได้ ดังนั้นคุณต้องเลือกการต่อสู้อย่างระมัดระวังและทำความคุ้นเคยกับการกดปุ่มวิ่ง การออกแบบระดับสร้างสรรค์และระบบอัปเกรดให้รางวัลแก่การวนรอบการเล่นเกม แต่ไม่มีอะไรดีไปกว่าการต่อสู้ของบอสที่น่าสะพรึงกลัวของเกม เป็นการเผชิญหน้าอย่างบ้าคลั่งกับสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวอย่างแท้จริง และทุกชัยชนะที่คุณได้รับจะรู้สึกแคบมาก

เรื่องราวเต็มไปด้วยคำพูดที่ไร้สาระและท้ายที่สุดก็ไม่สมเหตุสมผลนัก แต่ความชั่วร้ายภายใน เป็นปาร์ตี้หลอนๆ สนุกๆ ที่คุณจะไม่คิดอะไรมาก

ความมืดนิรันดร์: บังสุกุลสติ (2002)

เราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับความสยองขวัญในการเอาชีวิตรอดและการทรมานทางจิตใจในรายชื่อเกมที่น่ากลัวนี้ แต่เรายังไม่ได้พูดถึงการบิดที่ฉลาดที่สุดของประเภทนี้: เครื่องวัดความมีสติความมืดนิรันดร์: บังสุกุลสติ ส่วนใหญ่อ้างว่าเป็นเกมแรกที่เพิ่มกลไกดังกล่าวโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฝั่งตะวันตกแม้ว่าญี่ปุ่นจะวางจำหน่ายก่อนหน้านี้ก็ตามLaplace no Ma และหอนาฬิกา ทำมันก่อน มันยังอยู่ในรายชื่อเกมที่ดีที่สุดของ Gamecube แต่มักจะหายไปจากการพูดคุยกับแฟรนไชส์ที่เป็นที่รู้จักทั่วโลกมากขึ้น แต่สำหรับเงินของเรา - และความประหม่าของเรา - ยังคงเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเมื่อพูดถึงผิวของคุณ ดีจริงๆ ที่ Nintendo ได้จดสิทธิบัตรกลไกที่โดดเด่นของ "Sanity Effects"

ความมืดนิรันดร์ สามารถให้รูปแบบการเล่นใหม่เล็กน้อยทุกครั้งที่คุณหยิบมันขึ้นมา นักเล่นเกมตัวยงจะเลือกเส้นทาง "สีแดง" ในขณะที่ผู้ที่เข้าเส้นชัยจะต้องผ่านทั้งสามเส้นทางหากต้องการทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งสองครั้ง เกมดังกล่าวช่วยให้คุณมีระดับในการวอร์มอัพและทำความคุ้นเคยกับรูปแบบการต่อสู้ แต่เมื่อคุณเข้าสู่บทที่สองแล้ว ให้สังเกตสุขภาพจิตของคุณ มันจะล้มลงทุกครั้งที่ศัตรูมองเห็นคุณ... และต่อจากนี้ไป สิ่งต่างๆ จะยิ่งน่ากลัวขึ้นเรื่อยๆ เอฟเฟกต์เหล่านี้มีตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงภาพเล็กน้อย เช่น การเอียงกล้องหรือเอฟเฟกต์สิ่งแวดล้อม ไปจนถึงช่วงเวลาที่ทำลายกำแพงที่สี่อันน่าทึ่ง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นสงสัยว่าเกมของพวกเขาทำงานผิดปกติหรือไม่ นี่เป็นเนื้อหาที่แยบยลที่ปูทางให้กับเกมอื่น ๆ ที่ออกมาหลังจากนั้น

โชคไม่ดีที่แม้จะพยายามรื้อฟื้นชื่อด้วยภาคต่อและแฟรนไชส์ที่เป็นไปได้ แต่ความพยายามเหล่านั้นก็ล้มเหลวในท้ายที่สุด บางทีวิญญาณที่ทรมานอาจลองอีกครั้ง ในระหว่างนี้ เรายินดีที่จะกลับสู่ฝันร้ายเดิม

คนสุดท้ายของเรา (2013)

คนท้ายของพวกเรา ดึงดูดคุณจากทุกด้าน ลำดับการต่อสู้ที่โจเอลตัวละครที่เล่นได้ของคุณซ่อน สะกดรอยตาม และต่อสู้ดิ้นรนเพื่อชดใช้ให้ซอมบี้ที่เสียหายและถูกออกแบบอย่างเลวทราม . สิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบการออกแบบเกมที่เกี่ยวกับอวัยวะภายใน กายภาพ และสมจริง ซึ่งจะเพิ่มเดิมพันพร้อมกับชีพจรของคุณ ด้วยความโหดเหี้ยมและเกือบจะมีประสิทธิภาพที่โหดเหี้ยม

แล้วทางด้านจิตใจคนท้ายของพวกเรา โจมตีแรงกว่า Bloaters สิบสองตัวติดต่อกัน เย็นเปิด? ทำลายอารมณ์. ช่วงเวลาแห่งความเมตตาและความสบายใจของเขา รวมถึงยีราฟแสนสวยตัวนี้ด้วย? มีเพียงความโล่งใจชั่วขณะ ความสงบที่หลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับพายุทำลายล้างทวีคูณ ความสัมพันธ์กลางระหว่างโจเอลกับเอลลี่? ฉันจะว่าอย่างไรได้? นี่เป็นหนึ่งในเพลงคลอที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม มันทั้งสมบูรณ์และซับซ้อน และเป็นแพชูชีพเดียวที่ตัวละครทั้งสองมี และอิงจากกลไกการเผชิญปัญหาที่ไม่ดีต่อสุขภาพทุกประเภท และชะตากรรมสุดท้ายของสองคนนี้ก็ถูกนำเสนอเป็นลำดับที่ฉันไม่อยากทำอย่างยิ่ง

บางทีนี่อาจเป็นส่วนที่น่ากลัวที่สุด"คนท้ายของพวกเรา" ; ไม่มีที่สิ้นสุด, โหดเหี้ยม, เส้นเขตแดน และมีประสิทธิภาพอย่างโหดเหี้ยมไปสู่โชคชะตา ไปสู่การตระหนักว่าคุณยังไม่มีการควบคุม เกมแย่มากไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น

เอเลี่ยน: โดดเดี่ยว (2014)

บทเรียนที่สำคัญที่สุดที่ฉันได้เรียนรู้ขณะเล่นคนต่างด้าว: แยก, คือเอเลี่ยนไม่สนใจปืนของฉัน 100% ในที่สุดฉันก็ตื่นเต้นมากที่ได้ปืนที่ฉันพยายามอย่างโง่เขลาเพื่อเผชิญหน้ากับอสูรอวกาศที่มียศศักดิ์และเขาก็เคาะของออกจากมือของฉันเหมือนการ์ตูนอมยิ้มขนาดยักษ์และฆ่าฉันให้หมดการแยกตัว เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่คุณจะได้สวมบทบาทเป็นลูกสาวของเอลเลน ริปลีย์ ในขณะที่คุณเดินทางผ่านสถานีอวกาศที่วุ่นวายเพื่อค้นหาคำตอบเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับแม่ของเธอ สถานีถูกแบ่งระหว่างฝ่ายมนุษย์ ดังนั้นคุณจะต้องจัดการกับแมดแม็กซ์-สไตล์สัตว์กินของเน่าและหุ่นยนต์บ้าๆ บอๆ พยายามส่งเสียงให้น้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อไม่ให้ดึงดูดเอเลี่ยน เมื่อเอเลี่ยนปรากฏตัว คุณสามารถพยายามซ่อนในล็อกเกอร์ ใต้โต๊ะ ฯลฯ แต่ขอเตือนไว้ก่อน: เอเลี่ยนนั้นค่อนข้างชัดเจนและจะหาคุณเจอในไม่ช้า ไม่ว่าคุณจะเงียบแค่ไหน

ความตึงเครียดและบรรยากาศเหมาะสำหรับแฟนหนังริดลีย์ สก็อตต์ 1979 (มันยังมี DLC ที่คุณสามารถเล่นเป็นทีม Nostromo ในภารกิจย่อยได้) มันยาวเกินไปที่จะคงไว้ซึ่งหลักฐานของมัน แต่เมื่อมันดีที่สุดแล้วเอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว เป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างน่ากลัวซึ่งเข้ามาใกล้จนอันตรายจนฉันมีอาการตื่นตระหนกจากความเครียด

พีที (2014)

ฉันกำลังพูดถึงบริบทที่เลวร้ายเป็นพิเศษPT เกมที่มีไทม์ลูปเป็นอย่างไร แต่ควรทำซ้ำ

ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ทำให้สับสน คุณเดินไปตามทางเดินที่คดเคี้ยวเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า ค่อยๆ คลี่คลายความลับที่น่าสมเพชมากขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่ผีต้องสาปโผล่ขึ้นมาและทำให้กางเกงของคุณหวาดกลัว และยิ่งคุณเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับความลึกลับนี้มากเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีสิ่งเลวร้ายมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งนำไปสู่การเปิดเผยที่ต้องห้ามและน่ากลัวที่สุดเรื่องหนึ่งที่ฉันเคยเห็นในวิดีโอเกม

ชื่อแปลก ๆ ที่หายากซึ่งหมายถึง "ทีเซอร์ที่เล่นได้" อย่างแท้จริงนี้เป็นของทีมดรีมฮิเดโอะ โคจิมะ และกิเยร์โม เดล โตโร ผู้พัฒนาชื่อสั้น ๆ ในตัวเองเช่นกัน ทีเซอร์สำหรับผู้เล่นแนวคิดที่อาจปรากฏในเกมต่อไปไซเลนท์ ฮิลล์ . น่าเสียดายที่เกมนี้ถูกยกเลิกPT ถูกลบออกจาก PlayStation Store แต่ทั้งหมดนี้เป็นเพียงการเพิ่มระดับอิทธิพลเกือบจะในตำนาน การแช่ ความน่ากลัว และการทำลายล้างทางจิตใจ จนถึงทุกวันนี้ มันเป็นวิดีโอเกมสยองขวัญเกมเดียวที่ฉันเคยเล่นที่ทำให้ฉันนอนไม่หลับ— เกรกอรี ลอว์เรนซ์

ไซเลนท์ ฮิลล์ (1999)

แม้ว่าจะไม่ใช่เกมกราฟิกที่น่าประทับใจที่สุดในรายการนี้ แต่รูปแบบการมองเห็นของต้นฉบับไซเลนท์ ฮิลล์ ยังคงเป็น AF ที่น่าขนลุกแม้ 20+ ปีต่อมา แฟรนไชส์ ​​Survival Horror ของ Konami สร้างสรรค์โดยเคอิจิโระ โทยามะ ตอนนี้แยกออกไม่ได้จากบรรยากาศที่น่าขนลุก มิตินรกที่ปกคลุมไปด้วยเนื้อหนังที่จะทำให้โครเนนเบิร์กประจบประแจงและสิ่งมีชีวิตนอกโลกที่กระหายเลือดของคุณและมีความสุขที่จะทำลายสุขภาพจิตของคุณ และมันก็เริ่มต้นขึ้นในเกมแรก

ทุกครั้งที่ฉันเดินผ่านหมอก ฉันยังคงจับตาดูเด็กๆ ที่คร่ำครวญ พึมพำ และเกรย์ฮิลล์เงียบมันเป็นเรื่องของบรรยากาศ จังหวะอัจฉริยะที่แก้ไขข้อจำกัดของ GPU ในยุคนั้น ในขณะเดียวกันก็ขยายปัจจัยที่น่ากลัวด้วย ไม่ว่าจะเป็นหมอกหรือความมืด แฮร์รี่ เมสัน ตัวเอกไม่เคยมองไกลในภารกิจตามหาลูกสาวที่หายสาบสูญไปในเมืองใหญ่ที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด โยนวิทยุที่พังแล้วระเบิดไฟฟ้าสถิตเมื่อใดก็ตามที่ศัตรูอยู่ใกล้ ๆ สิ่งกีดขวางที่เปื้อนเลือดที่พันด้วยลวดหนาม เช่นเดียวกับชุดหลวม ๆ พยาบาลหุ่นกระบอกและหมอหุ่นและใช่เกมนี้กระทบคุณในทุกความรู้สึกและทุกความรู้สึก . . . แต่การจะชนะในวันนั้น (และเอาชีวิตรอดในตอนจบหลายๆ ตอนจบ) คุณจะต้องเอาชนะความกลัวของตัวเองและดำดิ่งสู่ความมืดมิดเพื่อจัดการกับลัทธิร้ายแรง รางวัลของคุณ? เรากลับไปที่เนินเขาเงียบ 2, เพื่อพบกับพีระมิดเฮด!

ความจำเสื่อม: The Dark Descent (2010)

ความจำเสื่อม: The Dark Descent, เกมสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่คุณไม่มีอาวุธใดๆ จะพาคุณเข้าไปในปราสาทปรัสเซียนที่น่ากลัว โดยที่คุณจำไม่ได้ว่าคุณเป็นใครหรือคุณไปถึงที่นั่นได้อย่างไร ในขณะที่คุณค่อยๆ เดินผ่านปราสาท ไขปริศนาการผจญภัยสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบมาตรฐาน เช่น การพลิกสวิตช์ การซ่อมอุปกรณ์ และการค้นพบประตูลับ คุณจะเริ่มปลดล็อกความทรงจำที่เผยให้เห็นบุคลิกภาพของคุณอย่างช้าๆ อย่างไรก็ตาม ปราสาทเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่น่าสะพรึงกลัวจนคุณอาจจะต้องตกตะลึงระหว่างเสียงกรีดร้องที่แท้จริงหลังจากที่หนึ่งในนั้นบินออกจากความมืดมาทางคุณ

"อาวุธ" เพียงอย่างเดียวของคุณคือไฟฉายที่เผาผลาญเชื้อเพลิงเหมือนฉลามตาบอด ปล่อยให้คุณอยู่ในการแข่งขันกับความมืดอย่างต่อเนื่องซึ่งจะฆ่าคุณอย่างแท้จริงหากคุณอยู่ในนั้นนานเกินไปความจำเสื่อม เป็นประสบการณ์ที่น่ากลัวอย่างแท้จริงที่ไม่เคยหยุดนิ่ง (แม้แต่เพลงในหน้าจอไตเติ้ลก็เพียงพอที่จะทำให้คุณต้องการปิดและดูทันทีทุกคนรักเรย์มอนด์ ). นี่อาจเป็นเกมที่น่ากลัวที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา มากเสียจนฉันยังเล่นไม่จบเลย คุณจะเข้าใจว่าฉันหมายถึงอะไรเมื่อคุณนั่งอยู่ในแอ่งไฟเล็กๆ ในเรือนจำที่มืดมิด ฟังสิ่งที่วุ่นวายรอบตัวคุณในความมืด

พื้นที่ตาย (2008)

เกมพื้นที่ตาย จาก EA Redwood Shores ทำให้ฉันกลัวมาก และถึงแม้ฉันจะเล่นมาสิบปีแล้ว ฉันก็ยังได้ยินเสียงกรีดร้อง Survival Horror วางจำหน่ายในปี 2008 เกิดขึ้นบนยานอวกาศเหมืองเปล่า (สันนิษฐาน) ที่ถูกบุกรุกโดยสัตว์ประหลาดร้ายแรงที่เรียกว่า Necromorphs คุณเดินทางผ่านเรือ เผชิญหน้าสัตว์ประหลาดต่าง ๆ ในรูปแบบต่าง ๆ เช่นเดียวกับเศษของลูกเรือใน... เอ่อ... สภาพทรุดโทรม

สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Dead Space คือวิธีที่เกมใช้การออกแบบแสง เงา และเสียงเพื่อทำให้ตกใจ มันไม่ใช่รูปลักษณ์ของสัตว์ประหลาดมากนัก แต่ความตึงเครียดที่ก่อตัวขึ้นเมื่อคุณเดินไปตามโถงทางเดินด้วยไฟฉายเพียงดวงเดียวที่จะนำทางคุณ มีเพียงโปรแกรมรวบรวมข้อมูลที่น่าขนลุกที่จะกระโดดออกมาและกรีดร้องด้วยความสูงเต็มที่ ขณะที่เขาพยายามจะฉีกคุณออกจากกัน ไม่ได้ช่วยอะไรที่ฉันเล่นบนเก้าอี้เล่นเกมที่มีลำโพงแนบหู แต่ฉันจำได้อย่างชัดเจนว่าตัดสินใจไม่เล่นมันก่อนนอนอีกต่อไป และในขณะที่เกมสร้างภาคต่อสองภาคแรก รายการแรกถือเป็นที่พิเศษในใจฉัน - ซึ่งเมื่อฉันเขียนเกี่ยวกับพื้นที่ตาย เต้นค่อนข้างเร็ว...

Resident Evil 7 VR

เช่นเดียวกับกรณีเอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว , Resident Evil 7 ตัวเองน่ากลัวในคนแรก (ครั้งแรกในแฟรนไชส์อีกครั้ง ) แต่การเล่นใน VR เป็นมิติแห่งนรกที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เดโมต่างๆ ที่ออกมาก่อนการเปิดตัวเกมนั้นน่ากลัวมากพอที่จะให้ผู้เล่นได้รับความบันเทิง ไม่ว่าพวกเขาจะเกี่ยวข้องกับเรื่องราวหรือไม่ก็ตามRE7 หรือไม่. เป็นที่ชัดเจนว่า Capcom มุ่งเน้นไปที่ความสยองขวัญมากกว่าการกระทำ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นสำหรับเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและมีการเคลื่อนไหว และ VR ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดื่มด่ำนั้นเป็นวิธี "ดีที่สุด" ในการเล่นประสบการณ์ …และทำให้ตกใจตัวเองหมดสติ

เนื้อเรื่องเองก็เปลี่ยนไปเล็กน้อย คุณจะได้เล่นเป็นอีธาน วินเทอร์ส ชายผู้ผจญภัยในบ้านไร่ร้างเพื่อค้นหาภรรยาที่หายไปของเขา แผนนี้กลายเป็นเรื่องไร้สาระอย่างรวดเร็วเนื่องจากสมาชิกของครอบครัวบ้านเบเกอร์ (และเมียของอีธานเองมีอา) ในไม่ช้าก็เริ่มเป็นที่น่ารังเกียจ การโจมตีเหล่านี้โหดร้าย โหดเหี้ยม และท้าทายผู้เล่น VR อย่างแท้จริง แต่ชื่อนี้น่ากลัวไม่เพียงเพราะความรุนแรงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ยังเพราะการออกแบบของเกมซึ่งเพิ่มความหวาดกลัวเกือบทั้งหมดที่ทำให้คนเดือดร้อน คลอสโตรโฟเบีย? ตรวจสอบ. กลัวแมลง? ซุปเปอร์เช็คคู่. การติดเชื้อรา ตัวประกัน สัตว์ลึกลับที่ซุ่มซ่อนอยู่ใต้ทะเลสาบ… รายการดำเนินต่อไปไม่มีที่ว่างให้หายใจจากฉากหนึ่งไปยังฉากถัดไปในขณะที่คุณพยายามไม่เพียงแค่หลบหนีแต่ยังต้องเอาชีวิตรอดด้วย และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น!

"ยินดีต้อนรับสู่ครอบครัวนะลูกชาย"